您的当前位置:申博现金网登入 > 行业观点 > 正文

申慱138官网登入:手游海外推广如何赢在起跑线

2019-09-10 来源:白鲸出海 编辑:Chek游戏出海总舵主
本文来源:http://www.ib553.com/news_sohu_com/

申博现金网登入,报道提到,新东方代客户/学生“撰写或润色”部分申请内容,代表客户开立与高校联系的电邮账户,却独占邮箱密码。  用权威、可信、可靠打造医药电商品牌  在对话环节,寻医问药副总裁姜天骄与受邀的其他嘉宾共同探讨了跨界整合,重塑生态垂直电商的转型与发展的话题。我就和同事们说要看一个公司未来两到三年的发展,不能只看到现在。责任编辑:姚泓泽

改善用户体验的微创新从来没有停止,对于诞生在传统媒体生态中的芒果TV而言,只能不断的以互联网思维进行自我革命。如果没有守在身边照顾她的条件,就买个暖宝宝表达一下心意。本报讯互联网+传统集市,淘宝出现了;互联网+传统银行,支付宝出现了……那么,互联网+教育,会出现什么?昨日,首届“2016·贵阳教育产业博览会”组委会的负责人介绍,展会上的“互联网+教育”展区,将带来一种新的教育模式。年底节日怎么过?数码爽12”超级大促,知道你想要的,超级折扣,让你想买就买!错过一次等一年,快来抢购吧!

政府机圞构与军队已经完全混乱,就是在这种混乱的背景下,双鱼玉佩第一次出现在人们眼前。NFC是NearFieldCommunication的缩写,即近场通信,是一种近距离无线通信技术。”  “现在行业处在一个迷茫期,”前述游戏行业人士坦言,“我们了解过,新政出台时的存量游戏大约有2万多,每月还会新增不少,需要审批的量太大了。  事实上,在《暗黑破坏神3》之类准单机游戏也越来越多的采用联网机制之后,单机和网游之间的界限早已模糊不清,前者也无从继续垄断电子竞技这个定义。

正所谓“好的开始是成功的一半”,而拥有高效的全球发布策略,则意味着你的手游在出海征途中,已经赢在了起跑线!这次舵主我就客串一下运动教练的角色,为大家讲解一下在手游出海的长跑比赛中,如何把握起跑的关键时期,赢取先机。

在手游出海这场赛跑中,如果说全球发布相当于正式起跑,那么试行发布就是赛前的热身运动。试行发布可以通过较小规模的推广和运营,测试游戏在技术、留存及变现等各方面的表现,通过查漏补缺不断优化,为之后的正式发布做好准备,这样在正式起跑时自然能够以最佳状态全力加速,一马当先!

作为一个客串的运动教练,舵主我目前还不敢夸口,但作为手游界的贴心暖男,全球手游发布的硬核指南今天必须有!

通过试行发布,为手游营收奠定良好基础

理想的情况下,在 Facebook 上推广移动游戏时的营销支出和营收将会呈现下图所示的趋势。

在试行发布阶段,应采取在测试中学习的策略,通过小规模测试了解营销方案的成效并进行优化,从而在全球发布时高效扩大玩家规模,争取营收最大化;之后则将焦点转移留存及培养忠实玩家,最后回到老手回流广告,维持并增长营收。

一场成功的试行发布,能够为手游营收最大化奠定良好基础,自然值得高度重视。

试行发布发生在产品产出和全球发布之间,通常由技术试发、存留试发和变现试发等三个阶段组成,下面我们针对这三个阶段逐一讲解。

技术试发:修补游戏漏洞,确保运行顺畅

优质的游戏体验,是手游变现的基础。在较小的市场进行技术试发,对游戏功能进行全面测试,从而查漏补缺,确保游戏在推广至更多市场时能够运行顺畅并减少负面评价,从而降低玩家在初期的流失率。具体测试的范围包括:

确保中的卖点(hooks)运作正常

解决游戏中的漏洞

对服务器进行压力试验:尤其当推出的是实时玩家对战游戏时,必须确保游戏不会在压力下崩溃

在选择进行技术试发的市场时,应集中投放群众喜爱游戏且投放成本相对较低的国家,例如菲律宾、印度和东欧国家等,而不要急着聚焦变现。在这一阶段应以累积足够的安装数量为指标,以便有效测试游戏功能,关键绩效指标(KPI)包括:

以安装量大于 2000 次为目标

累积足够多的安装人数,确保游戏的每一个环节都有玩家体验过

温馨提示:记得在发布前选择合适的应用事件并验证设置,其中正确设置购买应用事件是最为重要的一步,包括:

确保设置正确的币值和价格

在单一平台上设置每个应用事件(MMP 或 Facebook SDK 选择一个,切勿重复)

设置其他非购买性事件來建立自定义受众

和代理商团队一起复查所有设置

留存试发:测试玩家黏性,提高留存率

玩家的黏性是决定用户终身价值的重要因素。留存试发阶段旨在测试玩家的游戏推进速度以及重返游戏的频率,了解用户流失的原因并对症下药,从而提高留存率及玩家黏性。这对于以玩家对战元素为主的游戏来说,极其重要。

进行留存试发时,应选择地理位置较为孤立-的国家,其中又以美国和其他 TI 市场为优先,例如北欧、澳大利亚/新西兰、荷兰、爱尔兰和加拿大等。

这一阶段的 KPI 包括:

以安装量大于 5,000 次为目标

第一天、第七天和第二十八天的玩家存留率

单日用户活跃量目标

应用的运行状况及崩溃率:这是防止早期玩家流失的重要因素,也是减少发布时差评的关键

变现试发:累积数据,助力营收最大化

变现试发为游戏开发商提供了宝贵的机会,让他们能够了解普通玩家转为付费玩家所需的时间和过程,测试应用内购的性能,并调整支付选项。开发商还可以利用这一阶段累积足够多的数据,构建并调整用户终身价值模型,从而实现更精准的预测,以便在全球发布时能够最大化业务收入。

因此,变现试发阶段可谓至关重要,尤其是对于依赖应用内购创收的免费游戏而言。另外,如果变现试发未能达标,开发商也可以当机立断撤回游戏,避免投入更多资金进行全球发布。

开发商可以选取在变现行为方面具有代表性的一级市场,进行变现试发,最好选择地理位置上较为孤立、信用卡普及率高的国家。北欧、澳大利亚/新西兰、荷兰、爱尔兰及加拿大等,都是较佳选择。

这一阶段的 KPI 包括:

以安装量大于 10,000 次为目标

平均每用户收入,以及平均每付费用户收入

转化率

预测用户终身价值

预注册

做好准备,迎接全球发布

在全球范围内发布游戏,意味着需要同时管理多个国家的营销活动和大量广告。因此我们建议在发布前便做好简化广告账户结构的准备,之后的广告管理自然更为省心省力。

简化账户思维

每个游戏配备一个广告账户已经足够,最多两个(考虑到不同的操作系统)

使用广告系列预算优化功能(CBO)

使用大规模受众:应用事件优化(AEO),建议需要 200 万受众;价值优化(VO),建议要 400 万受众;超过 2,000 万受众效果更佳

避免受众重叠

添加首选语言

根据主推市场的语言,添加首选语言进行营销,提高定位精准度。

想知道自己是否为全球发布做好了准备?马上核对一下这份检查清单,看看你是否已经都达标。

对第 1、7、30 天的存留率感到满意

玩家正在转换为付费玩家(较高的每用户平均收入)

已经解决和修正被报告的漏洞

有足够的内容以维持玩家参与度及防止玩家流失

服务器能承受全球发行的负荷

申博娱乐优惠 申博娱乐现金网 777老虎机微信支付充值 申博娱乐 申博微信支付充值 菲律宾太阳娱乐管理登入
太阳成申博官网登入 申博网上娱乐登入 菲律宾申博官网直营网 申博手机版下载网址 菲律宾申博娱乐 菲律宾太阳娱乐官方网址
申博电子游戏开户登入 百家乐手机版登入网址 新版申博直营网 申博太阳城亚洲微信支付充值 申博现金网怎么样 菲律宾太阳网上娱乐登入