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从地域差异角度分析为何北欧多产优秀手游

本文作者Will Luton是一名资深产品经理,同时也是一名游戏设计师。2018年创立Department of Play,为SEGA、Rovio、Jagex等公司提供管理咨询,帮助他们提升各个平台的游戏表现。

2019-10-10

腾讯网易加码编辑器 让玩家自己做游戏真的可行么

最近一段时间,包括腾讯网易在内,越来越多的手游开始做编辑器了。手游中最早以编辑器为主要卖点的,还得追溯到网易代理的《我的世界》。差不多在一年之前,又有不少新产品尝试加入了

2019-09-30

2019年8月份最赚钱PC游戏排行:DNF高居榜首

游戏数据统计公司SuperData Research公布了2019年8月份全球游戏市场游戏收入榜。此次SuperData Research的榜单共分为PC、主机、手机三大平台。

2019-09-29

亚洲云游戏市场规模将在2023年达30亿美元 增长十余倍

日前,Niko Partners对亚洲云游戏市场进行了研究调研,并得出了结论。据Niko Partners表示,未来四年,仅在亚洲市场上,云游戏平台产生的收入就将增长10倍以上。

2019-09-29

腾讯谷佩莹:三种方法提高QQ小游戏变现效率

腾讯QQ平台小程序/小游戏经过一段时间的试运营后,已正式对第三方开发者开放自助接入,距今已有2个月。这2个月里,QQ小游戏取得了怎样的成绩?在与广大开发者磨合后,又将推出哪些新措施

2019-09-29

SLG、MMO、休闲游戏 通吃海外市场要靠哪种品类

在出海浪潮中,本地化是每家出海厂商都需面对的问题。而随着出海战略的日趋成熟,国产游戏于海外市场的日益稳固,很多企业也开始尝试从迎合用户转化为培养用户。

2019-09-27

韩国市场如何做好游戏本地化 这6点值得收藏

日前,Google Play分享了游戏开发者如何在韩国做好本地化的6点技巧。据Google play表示,韩国的移动互联网基础设施处于世界领先水平,用户倾向于在手机上使用 4G LTE 服务,并且该国约 70% 的地区

2019-09-26

Ustwo Games谈苹果Arcade:打破手游市场的收费模式

“谢谢你们做了款这么美的游戏,这是我玩过最好的手游,对我有很大影响。不过我觉得3.99英镑的定价有点贵了。”——这是开发了《纪念碑谷》系列的厂商Ustwo Games最喜欢的一条玩家评论,他

2019-09-23

华为鸿蒙系统的机会与挑战

近日,一则“谷歌服务若禁用,华为P40或用鸿蒙”的消息,将华为的备胎移动操作系统——鸿蒙OS,又一次推向了风口浪尖。华为消费者业务CEO余承东在IFA(柏林国际电子消费品展览会)接受采访

2019-09-22

超休闲游戏异军突起 未来发展前景十分广阔

数据显示,2019年上半年全球超休闲游戏下载量突破25.6亿次,较2018上半年下载量增长近25%。超休闲游戏的快速崛起,有望在未来的游戏行业中占有更大的市场份额。

2019-09-20

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